94518f88211cec4734a43b4da101aff0
100 Pierres / 100 Rocks U15 / U18                  
Club de Curling de Buckingham / Buckingham Curling Club            
24 février 2024 / February 24, 2024                  
ÉQUIPES / TEAMS                        
                           
1 LACHUTE 1   2 MANOTICK 3 LACHUTE 2 4 BUCKINGHAM 1  
  Robin Allard     Broderick Beaton   Antoine Carrière   Zachary Hurens  
  Derek Lacelle     Camden Cassidy   Émilien Thibodeau   Laiya Hewitt-Patry  
  Zachary Shumacher     Mauricio Perez   David Carrière   Mickaël Lacombe-Poulin
  Félie Allard     Jack Steski   Devon Wilson   Élyanne Dubuc  
5 HUNTLEY     6 RA 1   7 ROYAL KINGSTON 8 RA 2    
  Ayden Do       Colin Dore     Leah DaCosta   Rebecca Doherty    
  Nathan Fransham     Claire Guillemette     Alexandra Wowk   Brianna Schnare    
  Cody Briggs     William Bailey     Medha Charan   Madeline Doherty    
          Ainsley Thompson     Grace Berry   Antoine Paravan    
                           
HORAIRE             SCHEDULE            
• La première partie pour le groupe 1 (Équipes 1 à 4) est à 9h.    • First game for Group 1 (Teams 1 to 4) is 9am. 
La première partie pour le groupe 2 (Équipes 5 à 8) est à 11h.   First game for Group 2 (Teams 5 to 8) is 11am.      
• Prévoyez d'arriver 20 à 30 minutes à l'avance.     • Plan to arrive 20-30 minutes in advance. 
• Compétition d'habiletés - les tirs 1 et 2 suivront la première partie de chaque groupe. Les tirs 3 et 4 précèdent la deuxième partie de chaque groupe. Voir les  instructions ci-dessous. • Skills competition -  Shots 1 and 2 will follow first game for each group. Shots 3 and 4 will preceed second game for each group.  - see instructions below.
• Des prix seront décernés pour la compétition d'habiletés. • Des médailles seront décernées pour la performance aux jeux. • Prix de participation. • Prizes to be awarded for Skills competition. Medals to be awarded for game performance. Participation prizes. 
• En gagnant la première partie, cette victoire placera l'équipe en finale A pour une chance de remporter l'or ou le bronze.En perdant la première partie, cette défaite placera l'équipe en finale B pour une chance de remporter l'argent ou le bronze.  • Winning the first game will put the team into the A final for a chance at Gold or Bronze. Losing the first game will put the team into the B final for a chance at Silver or Bronze. 
• Le lunch sera servi après la première partie de chaque groupe. Les prix seront décernés après la deuxième partie de chaque groupe. • Lunch to be served following first game. Prizes to be awarded after second game. 
• Le groupe 1 sera au club d'environ 9h à 16h. Le groupe 2 sera au club d'environ 11h à 18h.

• Group 1 will be at the club from approximately 9am to 4pm. Group 2 will be at the club from approximately 11am to 6pm. 

DRAW Groupe / Group 1 : 9h / 9am  and / et 13h30 / 1:30pm                    
            Équipe / Team 1 - Lachute (Allard)              
                               
              Partie/Game 1                
       Lachute (Allard)   Glace/Ice 1    Manotick (Beaton)        
        (Perdant / Loser 1)           (Gagnant / Winner 1)          
            Équipe / Team 2 - Manotick (Beaton)              
 Lachute (Carrière)   Partie/Game 2           Partie/Game 2    Manotick (Beaton)  
Gagnant / Winner - Argent / Silver   Glace/Ice 2   Équipe / Team 3  - Lachute (Carrière)   Glace/Ice 1     Gagnant / Winner 2 - Or / Gold
Perdant / Loser - Bronze                       Perdant / Loser - Bronze  
      Lachute (Carrière)   Partie/Game 1    Buckingham (Hurens)        
        (Perdant / Loser 1)     Glace/Ice 2     (Gagnant / Winner 1)        
                               
            Équipe / Team 4 -Buckingham 1 (Hurens)              
                               
                               
DRAW Groupe / Group 2 : 11h / 11am and / et 15h30 / 3:30pm                    
            Équipe / Team 5 - Huntley (Do)              
                               
              Partie/Game 1                
      RA 1 (Dore)    Glace/Ice 1    Huntley (Do)        
        (Perdant / Loser 1)           (Gagnant / Winner 1)          
            Équipe / Team 6 - RA 1 (Dore)              
    Partie/Game 2           Partie/Game 2      
Gagnant / Winner - Argent / Silver   Glace/Ice 2   Équipe / Team 7 - Royal Kingston (DaCosta)   Glace/Ice 1     Gagnant / Winner 2 - Or / Gold
Perdant / Loser - Bronze                       Perdant / Loser - Bronze  
      RA 2 (Doherty)    Partie/Game 1    Royal Kingston (DaCosta)        
        (Perdant / Loser 1)     Glace/Ice 2     (Gagnant / Winner 1)        
                               
            Équipe / Team 8 - RA 2 (Doherty)              
Skills Competition             Compétition d'habiletés          
Each team will throw 4 skills shots. One shot per player.       Chaque équipe lancera 4 tirs d'habiletés. Un seul tir par joueur.    
Each team determines which player will throw which shot in advance of the bonspiel. Chaque équipe détermine quel joueur lancera quel tir avant le tournoi.  
Each shot is a team effort - with player holding the broom and sweepers.   Chaque tir est un effort d'équipe - avec un joueur tenant le balai et des brosseurs.
Shots #1 and #2 will be thrown immediately following game 1.   Les tirs n ° 1 et n ° 2 seront lancés immédiatement après la partie 1.  
Shots #3 and #4 will be thrown immediately prior to game 2.     Les tirs n ° 3 et n ° 4 seront lancés immédiatement avant la partie 2.  
Tir / Shot #1 Tir à la mouche / Draw to the button   Points determined where rock comes to rest. Distance to button to be measured for tie-breakers, if necessary. / Points déterminés où la pierre s'immobilise. La distance sera également mesurée pour le bris d'égalité. - 5 pts - button/bouton, 4 pts - 4 ft, 3 pts - 8 ft, 2 pts - 12 ft, 1 pt - free-guard zone/zone de garde protégée.
Tir / Shot #2 Montée / Raise   Stationary rock placed in front of house on centre line to be raised to button. Points as above for where raised rock comes to rest. 1 pt if raised through house. 0 pts if no contact. / Pierre stationnaire placée devant la maison sur la ligne centrale pour être montée au bouton. Points comme ci-dessus pour l'endroit où la pierre montée s'immobilise. 1 pt si hors jeu. 0 point si aucun contact.
Tir / Shot #3 Sortie / Hit and Stay (nose-hit)   Stationary rock placed back button. Points given for where thrown rock comes to rest. Stationary rock must be removed from house. / Pierre stationnaire placée derrière le bouton. Points pour l'endroit ou la pierre lancée s'immobilise.  5 pts button/bouton, 4 pts 4 ft, 3 pts 8 ft, 2 pts 12 ft, 1 pt rolls out of play/roule hors jeu, 0 points if stationary rock remains in the house / si pierre stationnaire reste en jeu.
Tir / Shot #4 Frappé et Roulé / Hit and Roll   Player choice for placement of stationary rock (right or left side of house near 12 ft). Points awarded for where thrown rock comes to rest as for hit & stay. / Choix du joueur pour le placement de la pierre stationnaire (côté droit ou gauche de la maison près du 12 pi). Points déterminés où la pierre lancée s'immobilise. Voir sortie nose-hit.
                               
                               
Prix               Prizes              
La compétition d'habiletés est un événement d'équipe. Les point cumulés attribués à chaque équipe déterminent les 3 meilleures équipes dans l'ensemble pour les prix.  Skills competition is a team event. Cumulative points awarded to each team determine top 3 teams overall for prizes. 
  Maximum de points par équipe = 20 pts. (5 points par tir).       Maximum points per team = 20 pts. (5 points per shot).    
  Les égalités sont déterminées par la distance la plus proche du bouton. 0 à 185,4 cm   Ties determined by most closest distance draw to the button. 0 - 185.4cm
Des médailles seront décernées pour les parties.       Medals will be awarded to all teams for Game Play.      
La remise des prix aura lieu immédiatement après la deuxième partie.   Presentation of prizes will be held immediately following second game.