34cb72a7a6bfde8e517a422b6bd0c09e
100 Pierres / 100 Rocks U12 / U13                  
Club de Curling de Buckingham / Buckingham Curling Club            
24 février 2024 / February 24, 2024                  
ÉQUIPES / TEAMS                        
                           
1 RIDEAU     2 RCMP   3 LACHUTE   4 RIDEAU    
  Jillian Wilson     Ainsley Morris   Estelle Louis-Seize   Kyle Corkery  
  Zoey Forrest     Thira Boocock   Jasmine Hutt   Nicholas Manning  
  Emma Einarsson     Haizel Reggler   Bernadette Boulet   Joshua Manning  
  Anna Corkery     Miles Campbell   Sarah Hutt      
5 RUSSELL     6 BUCKINGHAM 7 MANOTICK 8 RA    
  Hailey Carter     Jordan Donovan   Mackenzie Thompson   Adrien Gilbertson    
  Emma Zwicker     Brennan Leroux   Alex Mitchell   Harry Peel    
  Isla Proulx     Kenzie Leroux   Julian Mackie   Samuel Covin    
  Kara McKenna       Nathan Rose   Lucas Deslauriers   Alistair Dawes    
                           
HORAIRE             SCHEDULE            
• La première partie pour le groupe 1 (Équipes 1 à 4) est à 11h
La première partie pour le groupe 2 (Équipes 5 à 8) est à 12h15.
• First game for Group 1 (Teams 1 to 4) is 11am.
First game for Group 2 (Teams 5 to 8) is 12:15pm.
• Prévoyez d'arriver 20 à 30 minutes à l'avance.  • Plan to arrive 20-30 minutes in advance. 
• Compétition d'habilités - 14h à 16h - 2 équipes par glace. Lancers en alternance  - voir instructions ci-dessous. Groupe 1 à 14h. Groupe 2 à 15h. • Skills competition - 2pm to 4pm - 2 teams per ice, alternate throwing  - instructions below. Group 1 at 2pm. Groupe 2 at 3pm.
• Des prix seront décernés pour la compétition d'habiletés. Des médailles seront décernées pour la performance lors des parties. • Prizes to be awarded for Skills competition. Medals to be awarded for game performance.
• En gagnant la première partie, cette victoire placera l'équipe en finale A pour une chance de remporter l'or ou le bronze. En perdant la première partie, cette défaite placera l'équipe en finale B pour une chance de remporter l'argent ou le bronze.  • Winning the first game will put the team into the A final for a chance at Gold or Bronze. Losing the first game will put the team into the B final for a chance at Silver or Bronze. 
• Le lunch sera servi après la première partie de chaque groupe.
Les prix seront décernés après la deuxième partie de chaque groupe.
• Lunch to be served following first game. Prizes to be awarded after second game. 
• Le groupe 1 sera au club d'environ 11h à 18h.
Le groupe 2 sera au club d'environ 12h à 19h.
• Group 1 will be at the club from approximately 11am to 6pm. Group 2 will be at the club from approximately 12pm to 7pm. 
DRAW Groupe / Group 1 : 11h / 11am  and / et 16h / 4:00pm                    
            Équipe / Team 1 - Rideau (Wilson)              
                               
              Partie/Game 1                
       Rideau (Wilson)   Glace/Ice 1   RCMP (Morris)         
        (Perdant / Loser 1)           (Gagnant / Winner 1)          
            Équipe / Team 2 - RCMP (Morris)              
Rideau (Wilson)    Partie/Game 2           Partie/Game 2   Rideau (Corkery)   
Gagnant / Winner - Argent / Silver   Glace/Ice 2   Équipe / Team 3  - Lachute (Louis-Seize)   Glace/Ice 1     Gagnant / Winner 2 - Or / Gold
Perdant / Loser - Bronze                       Perdant / Loser - Bronze  
      Lachute (Louis-Seize)    Partie/Game 1   Rideau (Corkery)         
        (Perdant / Loser 1)     Glace/Ice 2     (Gagnant / Winner 1)        
                               
            Équipe / Team 4 -Rideau (Corkery)              
                               
                               
DRAW Groupe / Group 2 : 12h15 / 12:15pm and / et 17h15 / 5:15pm                    
            Équipe / Team 5 - Russell  (Carter)              
                               
              Partie/Game 1                
       Russell (Carter)   Glace/Ice 1    Buckingham (Donovan)        
        (Perdant / Loser 1)           (Gagnant / Winner 1)          
            Équipe / Team 6 - Buckingham (Donovan)              
RA (Gilbertson)    Partie/Game 2           Partie/Game 2    Buckingham (Donovan)  
Gagnant / Winner - Argent / Silver   Glace/Ice 2   Équipe / Team 7 - Manotick (Thompson)   Glace/Ice 1     Gagnant / Winner 2 - Or / Gold
Perdant / Loser - Bronze                       Perdant / Loser - Bronze  
      RA (Gilbertson)    Partie/Game 1   Manotick (Thompson)         
        (Perdant / Loser 1)     Glace/Ice 2     (Gagnant / Winner 1)        
                               
            Équipe / Team 8 - RA (Gilbertson)              
                               

 

Skills Competition             Compétition d'habiletés          
Each player will throw 9 skills shots. Two attempts for each shot + 1 mulligan (re-throw). Chaque joueur lancera 9 tirs d'habiletés. Deux de chaque tir + 1 mulligan (re-lancer).
Each shot is a team effort - with player holding the broom and sweepers.   Chaque tir est un effort d'équipe - avec un joueur tenant le balai et des brosseurs.
Tir / Shot #1 Tir à la mouche / Draw to the button   Points determined where rock comes to rest. Distance to button to be measured for tie-breakers, if necessary. / Les points seront déterminés selon la position de la pierre. La distance sera également mesurée pour le bris d'égalité. - 5 pts - button/bouton, 4 pts - 4 ft, 3 pts - 8 ft, 2 pts - 12 ft, 1 pt - free-guard zone/zone de garde protégée.
Tir / Shot #2 Montée / Raise   Stationary rock placed in front of house on centre line to be raised to button. Points as above for where raised rock comes to rest. 1 pt if raised through house. 0 pts if no contact. / Pierre stationnaire placée devant la maison sur la ligne centrale pour être montée au bouton. Points comme ci-dessus pour l'endroit où la pierre montée s'immobilise. 1 pt si hors jeu. 0 point si aucun contact.
Tir / Shot #3 Sortie / Hit and Stay (nose-hit)   Stationary rock placed back button. Points given for where thrown rock comes to rest. Stationary rock must be removed from house. / Pierre stationnaire placée derrière le bouton. Points pour l'endroit ou la pierre lancée s'immobilise. 5 pts button/bouton, 4 pts 4 ft, 3 pts 8 ft, 2 pts 12 ft, 1 pt rolls out of play/roule hors jeu, 0 points if stationary rock remains in the house / si pierre stationnaire reste en jeu.
Tir / Shot #4 Frappé et Roulé / Hit and Roll   Player choice for placement of stationary rock (right or left side of house near 12 ft). Points awarded for where thrown rock comes to rest as for hit & stay. / Choix du joueur pour le placement de la pierre stationnaire (côté droit ou gauche de la maison près du 12 pi). Points déterminés où la pierre lancée s'immobilise. Voir sortie / nose-hit.
                               
Prix               Prizes              
Des prix seront décernés aux meilleurs joueurs de chaque position pour la compétition d'habiletés. (1er, 2e, 3e, capitaine) Prizes to be awarded to top player for each position for Skills competition. (Lead, second, third, skip)
  Maximum de points par joueur = 40 pts. (5 points par tir).       Maximum points per player = 40 pts. (5 points per shot).    
  Les égalités sont déterminées par la distance totale des 2 tirs à la mouche. 0 à 185,4 cm   Ties determined by total distance for both draws to the button. 0 - 185.4cm
Des médailles seront décernées pour les parties.       Medals will be awarded to all teams for Game Play.      
La remise des prix aura lieu immédiatement après la deuxième partie.   Presentation of prizes will be held immediately following second game.